LVS(Linux Virtual Server) 是基於 Layer 4 的負載均衡,不支持複雜特性的負載均衡,效率比 Layer 7 高,nginx、haproxy都是 Layer 7 的負載均衡,可以根據特性進行負載均衡,比較靈活。
LVS 是利用iptables的 INPUT chain,攔截訪問集群服務的資料封包,修改進入 server 的資料 header,不同類型更改 header 的方式也不一樣,轉發給後端的RS,最後RS處理請求後再將結果回傳給 client。
LVS 有三種模式:LVS-NAT、LVS-TUN、LVS-DR
- LVS-NAT
LVS-NAT 的實體 Server 架構圖:
這個是通過網路地址轉換的方法來實現的。首先 Load Balancer 接收到客戶的request 時(目的IP為VIP),根據調度演算法決定將 request 發送給哪個後端的 Real Server。然後把客戶端發送的請求數據包的目標IP地址及端口改成後端真實服務器的IP地址(Real IP),這樣 Real Server 就能夠收到客戶的 request 了。Real Server 處理完成後,查看 default gateway(NAT模式下我們需要把 Real Server 的 default gateway 設置為 Load Balancer。)把 reqsponse 發送給 Load Balancer,Load Balancer 把 source address 改成虛擬地址(VIP)然後發送回給客戶端。
VS-NAT基本性質:
- cluster nodes (Real Server) 和 Load Balancer 在同一網段
- Real Server 的 RIP 地址一般為 Private IP
- Load Balancer 負責處理 client 和 Real Server 之間的所有進出的封包
- Real Server 將 Load Balancer 的內網 IP 作為 default gateway
- 只需要在 Load Balancer 上配置一個 Public IP 就可以了
- Load Balancer 支援 Port Mapping
- Real Server 可以使用任何一種 OS
因為 Load Balancer 負責所有資料的進出,所以在大型應用場景中,Load Balancer 容易成為系統瓶頸。因為 NAT 的關係,Load Balancer 必須將 reqeust 和 response 進行 IP 改寫,因此網站訪問量比較大的時候 Load Balancer 會有比較大的瓶頸,一般要求最多只能10-20台節點
- LVS-TUN
Virtual Server via IP Tunneling
和 NAT 模式不同的是,Load Balacner 和 Real Server 之間的傳輸不用改寫IP地址。而是把 client request 封裝在一個 IP Tunnel 裡面,然後發送給 Real Server,Real Server 接收到之後解開 IP Tunnel 後,處理結果會直接把通過自己的 Pulbic IP 發送給 client,不用經過 Load Balancer。
VS-TUN 的基本性質:
- cluster nodes 可跨越 Internet (處於不同的物理網路中)
- Real Server 的 Real IP 必須是 Public IP
- Load Balancer 只需要處理 reqeust,response 由 Real Server 直接發送給 client
- 只有支援 Tunnel 功能的 OS 才能用於 Real Server
- Load Balancer 不支援 Port Mapping
- Real Server 的 default gateway 不能指向 Load Balancer
Real Server 主機需要綁定VIP地址在LO接口上(各個服務器有相同的VIP和單獨的RIP)
- LVS-DR
Virtual Server via Direct Routing
DR模式會改寫request的目標 MAC 地址,將 request 轉發給 Real Server,而 Real Server 的處理結果會直接回傳給 Client。當客戶端發送 request 給 cluster 提供的服務時,request 會直接發往 Load Balancer,Load Balancer 會檢查 request 中的 destination address 和 port number,如果和服務匹配,那麼就會根據調度算法來選擇一個 Real Server 處理 request 並且將此次連記入 hash table 中。然後 Load Balancer 轉發 request 給選擇的 Real Server。當連接結束或超時後,這個連接記錄將從 hash table 中刪除。
VS-DR的基本性質:
- Load Balancer 與 Real Server 必須在同一個物理網路中;
- Real Server 的 RIP 地址不必是私有地址,如可為 Public IP 可以實現遠端管理
- Load Balancer 只負責處理 request,response 由 Real Server直接發往 client
- Real Server 不能將 Gateway 指向 Load Balancer,而是直接配置為上層路由的 gateway
- Load Balancer 不支援 port mapping
- 大多數 OS 都可以用在 Real Server
- Real Server 主機需要綁定 VIP 地址在 LO 接口上 (有相同的VIP和單獨的RIP),並且需要設定 ARP 抑制(由於網絡接口都會進行ARP廣播回應,但 cluster 的其他機器都有這個 VIP 的 lo port,都回應就會衝突。所以我們需要把 Real Server 的 lo 接口的 ARP 回應關閉掉)
LVS 的調度演算法
LVS Scheduling Method LVS的調度方法可以分為兩大類:
1.Fixed Scheduling Method 靜態調度方法
- RR 輪詢,假設所有服務器處理性能均相同時使用,當所有 Server 的性能不一,request 服務時間變化比較大時,輪叫調度算法容易導致服務器間的負載不平衡。
- WRR 加權輪詢,假設服務器 A 的權值為 1,B 的權值為 2,則表示服務器B的處理性能是A的兩倍。加權輪詢調度算法是按權值的高低和輪詢方式分配請求到各服務器。
- DH destination address hash
- SH source address hash,SH 與 DH 可用在 firewall clustering 裡面。
2.Dynamic Scheduling Method 動態調度方法
- LC (最少連接) 把新的連接請求分配到當前連接數最小的服務器,當各個服務器的處理能力不同時,該算法並不理想,因為TCP連接處理請求後會進入TIMEWAIT狀態,TCP的TIMEWAIT一般 為2分鐘,此時連接還佔用服務器的資源,所以會出現這樣情形:性能高的服務器已處理所收到的連接,連接處於TIME_WAIT狀態,而性能低的服務器忙於處理所收到的連接,還不斷地收到新的連接請求。
- WLC 加權最少連接
SED Shortest Expected Delay Scheduling 最少期望延遲 指定期望中最短 delay 時間的 Real Server,expected delay 是以 (Ci + 1) / Ui 計算,i 是第 i 個 server,Ci 是第 i 個 server 的連線數,Ui 是固定的服務速度,也可以視為加權值,服務速度越短,計算出來的結果越大。
NQ Never Queue Scheduling 從不排隊調度方法 如果有 idle server,就會馬上選擇這個 server,如果沒有 idle server,就採用上面的 SED (Shortest Expected Delay Scheduling) 演算法,找到適合的 server。
LBLC Locality-Based Least Connections Scheduling 基於局部性的最少鏈接調度 針對 request 的 destination IP address 的負載均衡調度,目前主要用於Cache cluster,因為在 Cache 集群中,client request 的目標IP地址是變化的。這裡假設任何後端服務器都可以處理任一請求,算法的設計目標是在服務器的負載基本平衡情況下,將相同目標IP地址的request 轉發到同一台服務器,來提高各台服務器的訪問局部性和主存Cache命中率,從而整個集群系統的處理能力。
LBLCR Locality-Based Least Connections with Replication Scheduling 帶複製的基於局部性最少鏈接調度 也是針對目標IP地址的負載均衡,目前主要用於Cache集群系統。它與LBLC算法的不同之處是它要維護從一個目標IP地址到一組服務器的映射,而LBLC算法維護從一個目標IP地址到一台服務器的映射。對於一個“熱門”站點的服務請求,一台Cache 服務器可能會忙不過來處理這些請求。這時,LBLC調度算法會從所有的Cache服務器中按“最小連接”原則選出一台Cache服務器,映射該“熱門”站 點到這台Cache服務器,很快這台Cache服務器也會超載,就會重複上述過程選出新的Cache服務器。這樣,可能會導致該“熱門”站點的映像會出現 在所有的Cache服務器上,降低了Cache服務器的使用效率。LBLCR調度算法將“熱門”站點映射到一組Cache服務器(服務器集合),當該“熱 門”站點的請求負載增加時,會增加集合裡的Cache服務器,來處理不斷增長的負載;當該“熱門”站點的請求負載降低時,會減少集合裡的Cache服務器 數目。這樣,該“熱門”站點的映像不太可能出現在所有的Cache服務器上,從而提供Cache集群系統的使用效率。
三種模式的比較
三種 IP 負載均衡技術的優缺點比較
選項 | VS/NAT | VS/TUN | VS/DR |
---|---|---|---|
Server OS | 任意 | OS 要支援 IP Tunnel (目前只有 linux 有支援) | 多數(支援 Non-ARP ) |
服務器網路 | LAN | LAN/WAN | LAN |
Real Server 數目(100M網絡) | 10-20 | 100 | 100 |
Server 的網路 Gateway | Load Balancer | 自己的路由 | 自己的路由 |
效率 | 一般 | 高 | 最高 |
擴展性 | 差,所有 traffic 都要經過 Load Balancer | 好,但需要建立 IP Tunnel,適合用在跨越 Data Center 的環境 | 好,但要求 Load Balancer 跟 Real Server 在同一個 LAN 裡面 |
Server 安全性 | 好,Real Server 使用內部 IP,隱密 | 差,Real Server 使用 Public IP | 差,Real Server 使用 Public IP |
Public IP 需求 | 需要一個 IP 作為 Server VIP(Virtual IP) | 除了 VIP 之外,每個 Server 都需要有合法的 IP 可直接連結到客戶端 | 除了 VIP 之外,每個 Server 都需要有合法的 IP 可直接連結到客戶端 |
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